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    <title>幻想日記</title>
    <link>http://blog.taromaru.com/</link>
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      <title>幻想日記</title>
      <link>http://blog.taromaru.com/</link>
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    <item>
 <title><![CDATA[無念]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=67</link>
<description><![CDATA[土日で出ませんでした。<br />
被弾しまくりでガタガタ。<br />
いつになるのやら。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=67</comments>
 <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 00:05:42 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地霊殿Extra]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=66</link>
<description><![CDATA[10.989億・・・・・。あと110万・・・・・。<br />
<br />
<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20081115-th11_004.JPG&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20081115-th11_004.JPG" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a>
<br />
道中前半低め（3148）だったのが響いた orz<br />
行ったと思ったのに悔しすぎる！！<br />
結局寸止め。<br />
<br />
土日で11億出します。。。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=66</comments>
 <pubDate>Sat, 15 Nov 2008 22:36:04 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地EX道中前半]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=65</link>
<description><![CDATA[会社から帰ってきたら日付が変わってたので道中前半の練習だけ。<br />
<br />
おおよそ安定して3300出るようになってきた。最高は3426。<br />
3500は出そうで出ない。<br />
道中前半で100増えれば150万近く上がるが、こいし戦で150万上げるのはリスクが高い。<br />
10.93億の道中前半が3300なので、仮に3400で以降は同じ内容かつ道中後半の敵（500万）を逃してなければ・・・、10.998億。ひどい寸止めに遭いそうだｗ<br />
リトライしても大して痛くない道中を攻めたいところ。<br />
<br />


自分もこれから仕事忙しくなりそうです。。。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=65</comments>
 <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 01:29:59 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地EXの続き]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=64</link>
<description><![CDATA[10.93億点。げふん。<br />
<br />
<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20081108-th11_003.JPG&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20081108-th11_003.JPG" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a>
<br />
<br />
こいしはあんまり攻めなかったけどそれなりのスコアが出た。<br />
道中後半で緑大玉1匹と青2匹を逃がすという失態で500万くらい損してる。<br />
別にこいし戦は攻めなくても11億出そうです。<br />
やはり道中が肝。もうちょっと詰めてみよう。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=64</comments>
 <pubDate>Sat, 8 Nov 2008 03:38:13 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地EX道中パターン]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=63</link>
<description><![CDATA[道中のパターン詰め。<br />
<br />
綺麗に繋がれば道中前半は3400、フルーツで6100、ライスシャワーで10200くらい。道中G13200の3.25億ってところか。道中後半は緑大玉でノーボムが理想ですが、ボムっても直後のラッシュのパターン変えれば200差くらいに抑えられます。<br />
<br />
とりあえずこんな感じ。<br />ライスシャワーでG500くらい低かったけど3.21億。やっぱりライスシャワーが鬼門。<br />

<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20081107-th11_001.JPG&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20081107-th11_001.JPG" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a>　<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20081107-th11_002.JPG&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20081107-th11_002.JPG" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a><br/>
<br/>
こいし戦がAMさんと同じ内容で繋がれば11.05億くらいは出るんじゃないでしょうか？<br />
しかし自分はそう簡単に繋げられない。いいところまでは行ったんだけどなぁ。。。<br />
<br />
もう疲れたんでのんびりやります。<br />
<br />
何かどもんちゃんやる気いっぱいのようなので頑張って貰おう（ ´∀｀）<br/><br/>]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=63</comments>
 <pubDate>Fri, 7 Nov 2008 02:21:36 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地霊殿Luna]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=62</link>
<description><![CDATA[ちょこちょとパターン変更していきながら何となく感じてはいましたが、やはりLunaはksgであった。<br />31億のリプ見て確信。<br />
紅も同じ残機潰しグレイズゲーだけど全体的にスキルが求められるが、地はそれほどいらない。道中もボムぶっ放せば良し、スペカをボムで飛ばしても損害は殆どない。<br />
どーしようかなー、一応トレースしてみるか・・・、Extraの理論値でも追ってみようか・・・。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=62</comments>
 <pubDate>Fri, 5 Sep 2008 07:32:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地霊殿Luna稼ぎ]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=61</link>
<description><![CDATA[Lunaticが難しすぎてExtraに逃げていましたが、本格的にLunaの稼ぎ始めました。現在22.4億点。<br />
<br />
<br />
以下ネタバレあり<br />
<br />
面単位での個人的難易度は １＞＞＞＞＞４＞５＝６＞３＞２<br />
1面での被弾回数がとんでもなく多い。ヤマメ通常1とか運任せ。何かねぇ・・・。<br />
<br />
4、5、6面の道中はパターン組んだらノーミス（意図的な潰しは除いて）で行ける事が多いのでそれほど難しくないです。Pも沢山出るので霊撃しまくってます。<br />
このパターンで方向性があっているのかは不明ですが、それは後々。<br />
<br />
現状のパターンでクリアしたリプレイです。<br />
<br />
地霊殿Luna 霊夢A 22.4億　<a href="/files/th11_ud0002.rpy">リプレイ</a><br />
<br />
さとりの波粒の安置失敗で1ミス、お燐で2ミス。霊撃しろと。<br />
おくうの通常でぼーっとしてて1ミス。サブタレイニアンサンで1ミス。<br />
サブタレイニアンサンって残機のかけら出ましたっけ？出れば1機増えていたので、これは勿体なかった。（サブタレイニアンサンでミスしたことで2機分のボーナス＋その他の1億落ち）<br />
<br />
潰しが4回なので計8ミス。<br />
風と違ってミスしてもスコアには大きく響かないので楽です。<br />
<br />
当面の目標は25億。十分出る数字。<br />
30億は行くのかな？？？<br />
<br />]]></description>
 <category>いろいろ</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=61</comments>
 <pubDate>Mon, 1 Sep 2008 04:25:40 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[地霊殿Extra 稼ぎとか]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=60</link>
<description><![CDATA[もう日記じゃないね。タイトル変更しようか。<br />
<br />
今までのこと。<br />
<br />
・いつの間にか紅EX霊符が抜き返えされていた。<br />　というか、完全にスコアネーム変わったんですね。。。<br />
・妖PHは現在15.28億。<br />
<br />
<br />
地霊殿<br />
<br />
Lunaの4、5面に折れそうになりながらExtra。<br />
以下ネタバレ含みます。<br />
<br /><br />
<br />
<br />
地霊殿Extra 霊夢A 10.4億点　<a href="/files/th11_ud0001.rpy">リプレイ</a><br />
<br />
道中はグレイズ1万の2.97億。最終グレイズは18100くらいです。<br />
<br />
道中の自己ベは、ライスシャワーの25発＆メインショットが当たるところにすぐ入れたやつでG10800の3.025億点。<br />
最終グレイズはフィロソフィでミスったけど21000だったのでノーミス2万超えは問題なし。<br />
しかし、この両方が出来ても10.5億台。<br />
<br />
こいし戦でいくら頑張ってグレイズしてもこいしの点アイテムは250個程度（正確に数えてはいません）なのと、
クリアボーナスにグレイズは関係ないので大したスコアアップにはならないのが辛いところ。<br />
例えば、上記リプレイと同じ道中内容でこいし戦に入り、通常含め全て速攻すると10.2億点です。<br />
こいし戦で頑張ってグレイズしても2000万しか増えなかったというわけ。<br />
後半になればなるほどグレイズの価値はなくなりますので、スコアが決まるのは早苗さん次第。<br />
<br />
何気に素点のクリアボーナスが大きいので（素点1万＝1000万）、撃破時の素点がもっと入れば面白かったんですけどね。<br />
撃破時に増える素点が微々たるものなのでなんだこれって感じ。<br />
<br />
今回もEXは上辺が見える仕様なので理論値は10.6～10.7億あたりでしょう。<br />
ロールシャッハのSCB固定が直ると300万ほど低くなります。<br />
<br />
EXに関しては霊夢Aが一番稼げます。<br />
ストーリーの方は4、5面のパターン次第ですね。パチュマリが一歩リードか。<br />
]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=60</comments>
 <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 20:42:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[絶賛放置中]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=59</link>
<description><![CDATA[3ヶ月もまともに書いてなかった。<br />
今までのこと。<br />
<br />
・紅EX霊符5億達成。目標にしてから約1年。霊符での1位もとれました( 　´∀｀)<br />
・散々スパイラルして紅EX霊符ノーミスノーボム3.3億。波紋マジ自重<br />
・妖PH15億寸止め中。15.5億は出るはず。折れない心<br />
・誰かさんのおかげでもっとでかいテレビが欲しくなった<br />
<br />
・龍神録<br />
先週の土曜にオフで龍神録を教わったのでやってみました。<br />
オフの時は下の出口がEXってこと知らなくて酷い目に遭ったのでリベンジ。<br />
<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20080403-ryuujin001.jpg&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20080403-ryuujin001.jpg" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a><br />
ランクA。<br />途中のどーでもいいスペカでミスったのが痛い。ノーミスならランクS出るのかな？<br />
初見は散々でしたが、パターン組んだら案外簡単なのでノーミスノーボムはすぐできそう。でもクナイ弾が見辛くてやばい。<br />
あとランク無視してスコア稼いでみたら酷いボムゲーに。とりあえずボムぶっ放せばスコア入るんでとても簡単。スコアは実装状況からしておまけみたいなものだと思いますが。。。<br />
<a href="xml-rss2.php?imagepopup=1/20080403-ryuujin002.jpg&amp;width=640&amp;height=480&amp;imagetext=" onclick="window.open(this.href,'imagepopup','status=no,toolbar=no,scrollbars=no,resizable=yes,width=640,height=480');return false;" ><img src="http://blog.taromaru.com/action.php?action=plugin&amp;name=Thumbnail&amp;w=150&amp;h=112&amp;p=1/20080403-ryuujin002.jpg" width="150" height="112" class="thumbnail" alt="" /></a><br />
フリーにしては中々の出来です。ちょっとまだバグが多いようですけどね^^;<br />
<br />
次回の更新は未定。<br />
<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=59</comments>
 <pubDate>Thu, 3 Apr 2008 01:28:42 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[黄昏酒場]]></title>
 <link>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=58</link>
<description><![CDATA[公式HPで無料配布始まりましたよと。<br />
<br />]]></description>
 <category>東方関係</category>
<comments>http://blog.taromaru.com/index.php?itemid=58</comments>
 <pubDate>Fri, 1 Feb 2008 22:02:11 +0900</pubDate>
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