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5月 1日火曜日: 東劇2
花映塚なんと100人もエントリーとな。
花もまだまだ人気ありますね。
net環境微妙だし、最近のオフ行けてないので対人戦がイマイチ自信なし。速攻で負けないように練習しないと。
紅・妖・永
どうにもならない。スコア更新できず。 ここら辺が限界か・・・。
夢終劇PH
ノーミス、ノーボム、フルスペ達成。
稼ぎで色々ミスしてるので8億近くまでは行くはず。
リプレイ(version R1.02) 魔符 6.6億 ノーミス、ノーボム、フルスペカ
稼ぎ的にはこっちの方が良かった。ラスペ出なかったけど。
リプレイ(version R1.02) 魔符 6.5億 ノーミス、1ボム スペカ12/14
花もまだまだ人気ありますね。
net環境微妙だし、最近のオフ行けてないので対人戦がイマイチ自信なし。速攻で負けないように練習しないと。
紅・妖・永
どうにもならない。スコア更新できず。 ここら辺が限界か・・・。
夢終劇PH
ノーミス、ノーボム、フルスペ達成。
稼ぎで色々ミスしてるので8億近くまでは行くはず。
リプレイ(version R1.02) 魔符 6.6億 ノーミス、ノーボム、フルスペカ
稼ぎ的にはこっちの方が良かった。ラスペ出なかったけど。
リプレイ(version R1.02) 魔符 6.5億 ノーミス、1ボム スペカ12/14
4月23日月曜日: 夢終劇Phantasm稼ぎ
博霊符のスコアってクリアした時の点数だけかと思ってましたが、スペカボーナスの点数が博霊符によって変わるんですね。
で、頑張って稼いでみた結果。
リプレイ(version R1.02) 魔符 5.8億 ノーミス、1ボム スペカ13/14 58.43fps
博霊式道満印が鬼門。取得率12% orz
で、頑張って稼いでみた結果。
リプレイ(version R1.02) 魔符 5.8億 ノーミス、1ボム スペカ13/14 58.43fps
博霊式道満印が鬼門。取得率12% orz
4月13日金曜日: 夢終劇 引き続き魔符Phantasm
ノーミス、フルスペを狙うべく頑張ってましたが、
最後の最後で喰らいボムorz
今日はもうやる気なくなりました。
リプレイ(version R1.02) 魔符 4.7億 ノーミス、1ボム スペカ12/14 58.35fps
最後の最後で喰らいボムorz
今日はもうやる気なくなりました。
リプレイ(version R1.02) 魔符 4.7億 ノーミス、1ボム スペカ12/14 58.35fps
4月 8日日曜日: 夢終劇PHラスペ
PHの方はEXほど回らない。EXより弾が少ないのか、補正がかかってるのか・・・。
EXのように弾消しゲームになるよりはマシか。
PHラスペ見れた。いや、これは・・・
リプレイ(version R1.02) 魔符 3.6億 58.58fps
EXのように弾消しゲームになるよりはマシか。
PHラスペ見れた。いや、これは・・・
リプレイ(version R1.02) 魔符 3.6億 58.58fps
4月 8日日曜日: 夢終劇 EX
PHの稼ぎはまだ厳しそうなのでEXで稼ぎをやってみる。
うーん、全体の半分以上が延々と回す作業。なんか微妙。
回せない高難度スペルを博霊ポイントMAXのまま過ごせるかがキモ。
リプレイ(version R1.02) 星符 4.97億 58.63fps
※後半崩れて死にまくりです。
うーん、全体の半分以上が延々と回す作業。なんか微妙。
回せない高難度スペルを博霊ポイントMAXのまま過ごせるかがキモ。
リプレイ(version R1.02) 星符 4.97億 58.63fps
※後半崩れて死にまくりです。
4月 6日金曜日: 夢終劇Phantasm(3)
魔符。やっとクリア。
かなりしんどかった。ムズイよ・・・。博霊式道満印とか超苦手。
博霊ポイントは十分にあったので、最後の気合避けさえ上手く行けばラスペ見れそう。
リプレイ(version R1.02) 魔符 3.5億 58.43fps
※リプレイはリプレイ専用の環境を作って(弾幕風のフォルダ自体を複製して)再生した方が幸せになれると思います。
かなりしんどかった。ムズイよ・・・。博霊式道満印とか超苦手。
博霊ポイントは十分にあったので、最後の気合避けさえ上手く行けばラスペ見れそう。
リプレイ(version R1.02) 魔符 3.5億 58.43fps
※リプレイはリプレイ専用の環境を作って(弾幕風のフォルダ自体を複製して)再生した方が幸せになれると思います。
4月 5日木曜日: スコア状況
EX、PHのみ。本編は集中力が持ちませんorz
紅魔卿EX
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 霊符 | 491,333,900 | 2007/8/7 | リプレイ |
妖々夢PH
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 霊符 | 1,265,593,510 | 2007/4/14 | リプレイ |
| 夢符 | 1,381,136,510 | 2007/3/24 | リプレイ |
永夜抄EX
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 霊夢(単) | 22億1378万0070点 | 2006/10/17 | リプレイ |
| 魔理沙(単) | 21億1771万1720点 | 2006/11/01 | リプレイ |
| 妖夢(単) | 24億6687万7810点 | 2006/12/14 | リプレイ |
| 冥界組 | 23億2913万0230点 | 2006/10/07 | リプレイ |
| 幽々子(単) | 17億6085万1620点 | 2006/10/06 | リプレイ |
風神録EX
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 霊夢A | 972,452,810 | 2007/12/09 | リプレイ |
| 霊夢B | 985,820,900 | 2007/12/11 | リプレイ |
| 魔理沙C | 990,074,570 | 2007/12/22 | リプレイ |
2次創作
夢終劇EX
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 魔符 | 4億9千万点 | リプレイ |
夢終劇PH
| 符 | スコア | プレイ日 | 備考 |
| 魔符 | 6億6千万点 | 2007/05/01 | リプレイ(version R1.02) ノーミス、ノーボム、フルスペル |
4月 2日月曜日: 夢終劇Phantasm(2)
とりあえず道中はほぼ安定。
最高は点アイテム227個、3100万点。
道中後半の4way+自機狙いのザコ3セットの処理が悩みどころ。
最上部で避けて点アイテム回収か、下段でカスリに行くか。
相変わらず霊夢にボコられて未クリアorz
最高は点アイテム227個、3100万点。
道中後半の4way+自機狙いのザコ3セットの処理が悩みどころ。
最上部で避けて点アイテム回収か、下段でカスリに行くか。
相変わらず霊夢にボコられて未クリアorz
3月31日土曜日: 夢終劇Phantasm
魔符でHARD、EXとクリアしたのでそのままPH始めてみました。
初プレイは萃香までたどり着けずorz
ま、しょうがないよね!
霊夢が鬼畜すぎてクリアできる気がしません。
しかし、PHだと処理落ちが顕著ですね。
16bitにしてもデスクトップのメインPC(celeronD2.6G、MEM2G、GeForce6600)でも50前半。でもノートPC(T5500 1.6G、MEM1G、GeForce7400Go)だと59前後で安定。弾の多い場面で一瞬50くらいになる程度。
弾幕風の仕様からスクリプト解析にCPUパワーが必要だと思うけど、デュアルコアとはいえモバイル用だし大して性能は変わらないはず。
デュアルコアって、プログラムが対応してなきゃ両方のコアで同時処理はできないですよね?
初プレイは萃香までたどり着けずorz
ま、しょうがないよね!
霊夢が鬼畜すぎてクリアできる気がしません。
しかし、PHだと処理落ちが顕著ですね。
16bitにしてもデスクトップのメインPC(celeronD2.6G、MEM2G、GeForce6600)でも50前半。でもノートPC(T5500 1.6G、MEM1G、GeForce7400Go)だと59前後で安定。弾の多い場面で一瞬50くらいになる程度。
弾幕風の仕様からスクリプト解析にCPUパワーが必要だと思うけど、デュアルコアとはいえモバイル用だし大して性能は変わらないはず。
デュアルコアって、プログラムが対応してなきゃ両方のコアで同時処理はできないですよね?
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