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4月 8日日曜日: 夢終劇PHラスペ

PHの方はEXほど回らない。EXより弾が少ないのか、補正がかかってるのか・・・。
EXのように弾消しゲームになるよりはマシか。

PHラスペ見れた。いや、これは・・・
リプレイ(version R1.02) 魔符 3.6億 58.58fps

4月 8日日曜日: 夢終劇 EX

PHの稼ぎはまだ厳しそうなのでEXで稼ぎをやってみる。
うーん、全体の半分以上が延々と回す作業。なんか微妙。
回せない高難度スペルを博霊ポイントMAXのまま過ごせるかがキモ。

リプレイ(version R1.02) 星符 4.97億 58.63fps
※後半崩れて死にまくりです。

4月 6日金曜日: 夢終劇Phantasm(3)

魔符。やっとクリア。
かなりしんどかった。ムズイよ・・・。博霊式道満印とか超苦手。
博霊ポイントは十分にあったので、最後の気合避けさえ上手く行けばラスペ見れそう。

リプレイ(version R1.02) 魔符 3.5億 58.43fps
※リプレイはリプレイ専用の環境を作って(弾幕風のフォルダ自体を複製して)再生した方が幸せになれると思います。
カテゴリ: FreeBSD
投稿者: taromaru
sysutilsからportupgradeをインストールしている場合、 portsツリーを最新にした後、port-management 内のportupgradeを入れれば直ります。
# pkg_delete portupgrade-2.2.2,2
# cvsup -L 2 ports.supfile
# cd /usr/ports/ports-mgmt/portupgrade
# make install
# portsdb -U

4月 5日木曜日: スコア状況


EX、PHのみ。本編は集中力が持ちませんorz

紅魔卿EX
スコアプレイ日備考
霊符491,333,9002007/8/7リプレイ

妖々夢PH
スコアプレイ日備考
霊符 1,265,593,5102007/4/14リプレイ
夢符1,381,136,5102007/3/24リプレイ

永夜抄EX
スコアプレイ日備考
霊夢(単)22億1378万0070点2006/10/17リプレイ
魔理沙(単)21億1771万1720点2006/11/01リプレイ
妖夢(単)24億6687万7810点2006/12/14リプレイ
冥界組23億2913万0230点2006/10/07リプレイ
幽々子(単)17億6085万1620点2006/10/06リプレイ

風神録EX
スコアプレイ日備考
霊夢A972,452,8102007/12/09リプレイ
霊夢B985,820,9002007/12/11リプレイ
魔理沙C990,074,5702007/12/22リプレイ



2次創作

夢終劇EX
スコアプレイ日備考
魔符4億9千万点リプレイ

夢終劇PH
スコアプレイ日備考
魔符6億6千万点2007/05/01リプレイ(version R1.02)
ノーミス、ノーボム、フルスペル

4月 2日月曜日: 夢終劇Phantasm(2)

とりあえず道中はほぼ安定。
最高は点アイテム227個、3100万点。

道中後半の4way+自機狙いのザコ3セットの処理が悩みどころ。
最上部で避けて点アイテム回収か、下段でカスリに行くか。

相変わらず霊夢にボコられて未クリアorz

3月31日土曜日: 夢終劇Phantasm

魔符でHARD、EXとクリアしたのでそのままPH始めてみました。
初プレイは萃香までたどり着けずorz
ま、しょうがないよね!
霊夢が鬼畜すぎてクリアできる気がしません。

しかし、PHだと処理落ちが顕著ですね。
16bitにしてもデスクトップのメインPC(celeronD2.6G、MEM2G、GeForce6600)でも50前半。でもノートPC(T5500 1.6G、MEM1G、GeForce7400Go)だと59前後で安定。弾の多い場面で一瞬50くらいになる程度。
弾幕風の仕様からスクリプト解析にCPUパワーが必要だと思うけど、デュアルコアとはいえモバイル用だし大して性能は変わらないはず。
デュアルコアって、プログラムが対応してなきゃ両方のコアで同時処理はできないですよね?
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